王者榮耀:張大仙表示新版本不需要戰坦,雙射手才是真理!

涙世戯界 2019/10/24 檢舉

王者榮耀:張大仙表示新版本不需要戰坦,雙射手才是真理!

 

大家好,王者榮耀S17賽季的遊戲節奏快到飛起,發育路的額外經濟,讓射手提前迎來強勢期,一般20分鐘不到就結束了戰鬥,導致一些玩家直到現在也沒見過風暴龍王。在當前版本,射手成為絕對核心,邊路戰士則被冷落。

所以在直播中,主播張大仙表示,新版本不需要戰坦,雙射手才是最佳選擇。雙射手是個不錯的想法, 讓另一個射手替換邊路戰士,前期給予敵方邊路足夠的壓力。在團戰中,雙射手的輸出也更好。但是這個陣容也有幾個嚴重的弊端。

首先,不同于發育路,對抗路沒有額外的經濟,走對抗路的射手裝備成型速度依舊慢。而且,對抗路的地形險惡,沒有輔助的保護,很容易被對面打野抓。所以走對抗路的射手,需要較高的意識與嗅覺,能夠意識到危險的到來,不然不僅沒有形成壓制,反而成為敵方的突破口。

其次,對於一個常年玩戰士坦克的邊路玩家來說,突然間身份轉變成為一個射手,難免會很不習慣。戰士之間都是臉貼臉進行肉搏,而射手輸出則需要保持距離,能夠放風箏則最好。很多玩家突然玩射手,一時改變不了原來的習慣,直接站在人家戰士臉上對A,不被打爆才怪。

最後就是容錯率的問題,隊伍中的雙射手、中路法師、打野刺客都是脆皮,就只有一個輔助可以抗傷害。在對線期的時候,輔助要保護哪個射手呢?總不能兩條路來回跑吧,出個疾步之靴也會累的夠嗆。在團戰的時候,雙射手的陣容爆發比較高,但是同樣的,容錯率低,都是脆皮,一不小心就被對面給秒了。邊路戰士本來承擔著開團與充當前排扛傷害的重任,但是雙射手陣容缺少這個位置,所以很怕被突臉,而輔助只能保護發育比較好的射手,另一個只能自救多福了。而打團的時候也缺乏開團手段,只能被迫反打。

以上就是本期王者觀點,雙射手的玩法並不是不可行,但是弊端還是存在的。而且選擇雙射手陣容建議五排而不是單排,因為怕隊友沒辦法接受。

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