天美大改王者榮耀:4周年地圖你滿意嗎?哪些改動讓你反感?

涙世戯界 2019/10/19 檢舉

天美大改王者榮耀:4周年地圖你滿意嗎?哪些改動讓你反感?

 

王者榮耀正式服更新「4周歲特別版本」後,小夥伴們體驗的怎麼樣?新地圖裡,新增的變化,還是挺大的,反正主編玩的時候,多多少少有點不爽,不過也有驚喜的地方,但不爽的地方要更多,比如分路的推薦引導,明明我選的是坦克類的英雄,就是來輔助射手的,破引導精靈就非要讓我往上路走,關鍵是我去上路了,面對的是敵方射手和坦克或輔助,又是二打一!

天美就是不幹正事,就喜歡擅作主張,引導精靈的設定,真的太爛了,原本雙方對戰,搞成對稱設計就好了嘛,非要搞些花裡胡哨的設定,瞎指揮引導玩家,這下好了,有些時候你在排位中,遇到的玩家說你是小學生,不按照引導精靈的指導走。

現在新增了的引導精靈感覺就是個笑話,延續了這麼多個賽季的打法,上單一般都是戰士或者手長的英雄擔當,下單一般是射手+坦克或者輔助英雄來配合,現在搞引導精靈後,一些玩家既不按照引導精靈的指導走,還是老規矩來,你說搞這些花裡胡哨的有什麼用。

其中還有個細節大家發現沒,上下路防禦塔的位置有了一點變化,下路防禦塔向前移動了很多,河道兩邊的草叢往後退了很多,離下路中心的兵線更遠了,這樣打野抓下路的成本增高了,射手可以很快躲到塔下,因為防禦塔近了,草叢又往後退了,刺客一過來就發現他了。(下路小兵還有額外的金幣收益)

而我們的「對抗路」就是上路,這破名字真繞口,非要花裡胡哨,上中下,多好的簡稱,天美總不幹點人事,簡單的東西就喜歡複雜化!話說回來,上路因為被改成「對抗路」,擊殺小兵可以獲得額外血量回復,畢竟上路對稱的是坦克和戰士,所以在誰都打不死誰的情況下,大家就耗著唄。

但你別覺得這樣就完了?天美明明在地圖裡介紹的是,射手VS射手、戰士坦克VS戰士坦克,到這裡他的上路介紹就變成了「哪怕與對方射手對線打不過,也可以猥瑣塔下吃血包發育」不是說好對稱戰鬥的嗎?這什麼鬼策劃?上路怎麼就變成和射手對打了,也就是引導精靈是廢的,以前怎麼玩的現在就繼續怎麼玩,上路VS射手+坦克或輔助,下路射手+坦克或輔助VS敵方上單?所以「還是原來的配方、加量不加價」?最終就是,上下路防禦塔和草叢位置變化、一個多錢、一個多血。

王者榮耀4周年慶新地圖的改動你滿意嗎?說說你的看法!

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