王者榮耀:峽穀裡四大「反人類」設計,李信四級的變化有什麼用?

涙世戯界 2019/10/14 檢舉

王者榮耀:峽穀裡四大「反人類」設計,李信四級的變化有什麼用?

 

在我們的榮耀峽穀裡有很多「有特色」的設計,有些設計能讓大家感覺到很有趣,但是也有一些卻會讓大家感覺的不是很舒服,在這些設計裡面就有四個設計讓人覺得非常的「反人類」,其中張飛的大招就算是一個了。

「反人類」設計一:反向技能

玩過韓信和橘右京的玩家應該都知道他們的技能設計很「反人類」,橘右京的一技能是一個躍向後方的技能,而韓信的二技能同樣也是往後方位移的技能,這兩個技能的設計,讓很多玩家在第一次接觸的時候感覺到非常的不適應,第一次玩韓信的時候總覺得這是不是程式師代碼敲錯了?後面接觸了橘右京才感覺到也許這是王者榮耀的一個特色,這種反向的技能要是沒有足夠多的場次來適應,根本就玩不動。

「反人類」設計二:張飛大招的CD

玩過張飛的玩家應該都明白張飛的大招非常的強勢的,但是張飛的大招是完全不受技能CD的控制,技能CD對張飛來說就是一個擺設,在張飛的字典裡面根本就不需要大招的CD。而張飛是一位沒有藍條的英雄,對於沒有藍條的英雄來說,能量就相當於是他的藍了,可是他的一二技能卻不受能量的限制,使用技能不但不會消耗能量,還會增加能量,一二技能只受CD限制,可是大招就完全相反了,大招CD好了大招也用不了,能量滿的時候大招CD肯定是沒了,這樣的設計感覺CD和能量之間一直都有矛盾。

「反人類」設計三:點塔鍵設計

很多人都說在王者榮耀操作上要使用推薦的第二個自由攻擊的進階模式,不可否認的是這個進階模式是會比我們預設的模式好用,他多了一個推塔和補刀的按鍵,可問題是這兩個按鍵出現之後的使用率並不會特別的高,而且這兩個按鍵在點擊的時候經常是點擊不到,由於手機螢幕版面的限制,這兩個按鍵特別的小,經常是需要點塔卻變成點人,經常點不到的還不如不用他了。

「反人類」設計四:李信四級的變化

李信這個英雄可以說是峽穀裡面有史以來設計最複雜的一位英雄了,李信在四級前後會有一個比較大的變化,但是這個變化只是讓這個英雄更加的複雜,其實這個四級前的狀態主要就是為了讓李信能快點過度這個時期,其實只需要在四級之前增加一個經驗加成就好了,狀態的增加使得這個英雄在理解的時候容易被李信的三種形態弄暈了,明明很簡單卻弄得好像複雜。

峽穀裡面這四個設計有點「反人類」,讓人摸不透策劃究竟是怎麼想的,簡單的東西複雜化了,正向的東西方向設計了,還有張飛的大招CD其實都已經可以刪了,有CD沒能量看著更加的難受。也許這些都是王者榮耀的特色但是仔細想想還是很反人類了。

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