王者榮耀:玩家吐槽遊戲版本不平衡,紅色方處於天然劣勢!

涙世戯界 2019/10/21 檢舉

王者榮耀:玩家吐槽遊戲版本不平衡,紅色方處於天然劣勢!

 

大家好,王者榮耀S17賽季剛剛更新了幾天,不知道各位小夥伴上分順利嗎?不少玩家稱當前版本是有史以來最不平衡的版本,原因在於紅色方天然劣勢。這到底是怎麼回事呢?

紅色方天然劣勢

新版本分路調整,將原本的上下路改為發育路與對抗路,為的就是射手對射手,邊路對邊路,形成同職業對線的情況。 不過就出現了這樣一個情況,藍方走的是常規下路,而紅方走的卻是已方上路,雖然草叢、地形一模一樣,但是習慣了下路的視野,突然跑到上路,換誰也不會習慣。 還有就是,藍方的射手更接近紅BUFF野區,而紅方的射手更靠近藍BUFF野區,我們也知道藍BUFF的戰鬥力肯定略遜一籌。

對抗路成猥瑣路

再來說說對抗路,邊路戰士迎來了自己的春天,擺脫了抗壓的命運。 但是對線戰士有個缺點, 不會被壓得這麼慘,也不容 易拿到優勢。 畢竟都是短手英雄,縮在塔下又無法進行消耗,想要越塔太危險,除非打野過來幫忙。 這樣一來,所謂的對抗路變成了猥瑣發育路。

發育路成打架路

而打野是輕易不會來 對抗路的,因為當前版本,射手的發育決定了遊戲的勝負。 發育路可以獲得額外的經濟,對於射手來說,裝備成型變得更快,更早迎來強勢期。 而4分鐘防禦塔保護機制結束之後,優勢方可以趁勢推掉一塔,然後掠奪野區資源, 順便控制遠古生物。 而劣勢方由於視野限制,發育也會受到影響。 這樣一來,發 育路成為戰場的中心,而對抗路則變得無人問津。 還有戰士發育變慢,因為中路有河道之靈,射手路有額外經濟,相較之下,戰士啥都沒有,即使正常發育,經濟也有可能倒數。

節奏過快

當前版本新增了不少野怪,比如1分鐘的河道之靈,5分鐘的先知主宰,20分鐘的風暴龍王,但是一般情況下,對局節奏太快,很難拖到20分鐘後。前中期除了搶奪河道之靈、先知主宰之外,還有暴君、主宰,這樣一來小規模團戰爆發頻繁,優勢方的雪球越滾越大,根本不需要拖到20分鐘。總而言之,這個版本有些畸形,發育路成為主戰場,而對抗路則為人問津,感覺又是一個射手榮耀。

以上就是本期王者觀點,還有什麼不同的看法也可以留言告訴七七哦~

X
檢舉
請使用真實的郵箱如無法和您取得聯繫我們將無法對您的檢舉進行處理